lunes, septiembre 23, 2013

El Mayor Lanzamiento en la Historia del Entretenimiento

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El Mayor Lanzamiento en la Historia del Entretenimiento

Por Tim Challies

Acabamos de ser testigos del lanzamiento de entretenimiento más grande en la historia humana, aunque sospecho que pocos de nosotros se dio cuenta. Recordamos el bullicio en torno a Avatar de James Cameron, que rápidamente se convirtió en la película más taquillera de todos los tiempos, recaudando más de $ 2 millones de dólares desde su debut en 2009. Bueno, la semana pasada Grand Theft Auto V, un juego de video, lo puso en vergüenza, recaudando $ 800.000.000 el día del lanzamiento, y superando la marca de $ 1 millones de dólares en su segundo día.

Para poner esto en perspectiva, el anterior récord de lanzamiento de entretenimiento fue de $ 500 millones en un día, establecido por otro videojuego: Call of Duty: Black Ops 2. Superó la marca de mil millones dólares de 14 días después de su lanzamiento. Los Vengadores tiene el récord de la película más rápida de recaudar $ 1 mil millones, una hazaña que tomó 19 días. Y ahora GTA V ha batido todos los récords anteriores, no es inverosímil que superará a Avatar en ganancias.

Estamos acostumbrados a mirar al cine o la televisión para tomar el pulso de la cultura que nos rodea, para ver lo que la gente cree, y para ver lo que ellos consideran importante. Pero esta semana demuestra que deberíamos estar buscando a los juegos de video. GTA V es un fenómeno cultural. Aplastar los registros deberá ser algo. Y a medida que se rompe esos registros, acumula muy buenas críticas, que actualmente mantiene pulsado un 97% en Metacritic, un sitio que recopila opiniones y ofrece una puntuación promedio.

Existen diferencias importantes entre las películas y los juegos. Es más fácil de recaudar $ 1 billón en los juegos cuando un juego cuesta cinco veces más que una película. Esto significa que $ 1 billón en ingresos de películas indica que más gente la ha visto que haber jugado el juego que las ganancias de $ 1 billón. Por otra parte, cuando una película tendrá una duración de dos o tres horas, el juego ofrece una inmersión más profunda, ya que a menudo toman cuarenta o cincuenta horas para completarse y muchas personas se lo jugarán repetidamente. No sólo eso, sino que un juego normalmente atrae a un grupo demográfico más estrecho que una película, lo que significa que un pequeño sector de la población puede ser fuertemente afectado por el mismo. Este juego está haciendo una enorme marca en un número relativamente pequeño grupo –hombres en la adolescencia, y años veinte y treinta.

No he jugado GTA V, por lo que me he basado en los comentarios que me dicen de que se trata. Yo no tenía necesidad de leer mucho sobre él para ver cómo y por qué se hace una apelación a la multitud. El juego aprovecha al máximo el hardware moderno, presentando un divertido mundo interactivo y hermoso, hay muchas actividades laterales para proporcionar diversión mientras los jugadores avanzan a lo largo de la historia principal, hay personajes bien desarrollados, no es suficiente complejidad para que sea difícil, pero no insoportable. Los $ 260 millones en costos de desarrollo se pusieron a buen uso en la creación de una experiencia interesante y vibrante.

Pero esas no son las únicas cosas que le dan al juego su atractivo. También es penetrante violento, crudo y sexualizado. Los creadores del juego insisten en que el juego está destinado a ser un tono de burla y subversiva al exponer obsesiones y los pecadillos de la sociedad. El juego ofrece un mundo exagerado de violencia, crimen e inmoralidad.

Sin embargo, basándonos en las críticas, parece claro que va más allá de los límites del buen gusto o la buena sátira. El juego ofrece un mundo exagerado de violencia, el crimen e inmoralidad. Es sin misógino y descaro crudo, el lenguaje es duro, y “todos los que conoces es un psicópata, narcisista, criminal, loco, sádico, tramposo, mentiroso, vago, o alguna combinación de estos.” Los jugadores podrán visitar a los clubes de striptease y encontrar sexualidad explícita, van a asociarse con prostitutas, se verán involucrados en una espeluznante escena de tortura, y van a matar gratuitamente, gráficamente y en repetidas ocasiones.

GTA V es contado a través de tres personajes diferentes. Uno de ellos es un estafador retirado con un largo pasado criminal, una esposa adúltera e hijos que lo odian, mientras que otro es un hombre de recobros sin perspectivas reales de la vida. El más memorable es Trevor, quien de acuerdo con una opinión , es "una empresario de metanfetamina que vive en una ciudad del desierto al norte de Los Santos. Trevor es un verdaderamente horrible, aterrador, psicótico ser humano-y un carácter excelente. Posee una combinación de enfriamiento de la inteligencia y la locura, y es tan monstruosamente violento y aterrador que a veces casi logra que los otros dos protagonistas parezcan equilibrados en comparación. Una voz excepcional actuando y animada ayuda a Trevor hacer un personaje que nunca, nunca olvidarás, a pesar de que es posible que lo desee.”

El juego tiene un argumento plausible en el límite que exige y, entonces, lleva al jugador a través de toda esta violencia y sexualidad. Como puede suponer por el título, hay robo de automóviles y carreras de coches, pero también hay helicópteros y aviones, off-road y el paracaidismo. No reduce la velocidad y no se vuelve aburrido.

Como era de esperar, el juego está clasificado M, para adultos, lo que indica que sólo es apropiado para las edades de 17 en adelante. Algunos minoristas requerirán la identificación antes de vender el juego, sin embargo, la mayoría de los niños que realmente lo deseen tendrán problemas para localizar una copia.

Es fácil sentirse ultrajado por un juego como GTA V. Creo que debe causar indignación. Dicho esto, estimo que no representará un punto de inflexión en el ámbito de la cultura o un momento en que aparecerá en los libros de texto de historia mientras los historiadores tratan de comprender la decadencia de la cultura occidental. Pero sin duda es importante, no obstante.

GTA V es significativo porque muestra cuántos hombres están jugando juegos de video. Oímos estadísticas sobre el jugador promedio siendo en principios a mediados de los años treinta y el récord de ventas de esta semana lo respalda. Mientras que los niños y adolescentes sin duda no consumen grandes cantidades de juegos, la industria está creciendo en su llamamiento a los hombres mayores, hombres que crecieron jugando y que continuarán haciéndolo. Los videojuegos no son malos en sí mismos. En muchos casos, pueden ser una forma muy legítima de entretenimiento, como películas, libros y otros medios de comunicación. Pero las personas que disfrutan del sexo y la violencia exigirán esos elementos en sus juegos.

GTA V es importante en que las películas nos permiten ver la violencia y la sexualidad, pero los juegos nos permiten experimentar y participar en estos actos. No consumimos pasivamente los juegos, sino que interactuamos con ellos y tomamos decisiones que nos llevan a través de ellos. Dado que los juegos se vuelven más poderosos y, tanto el hardware como el software continúan desarrollando, podemos esperar que las experiencias crecerán cada vez más ricas y cada vez más cerca de la realidad. El realismo combinado con el deseo sexual y la violencia tendrá consecuencias inevitables.

GTA V es significativo porque demuestra que hay un gran atractivo en los juegos que son abiertamente violentos, crudos y sexuales. Pocas personas que compraron el juego se sorprendieron al encontrar que contiene estos elementos, la mayoría de ellos se esperaban y se exigían. Podemos esperar competir con los fabricantes de juegos emulen lo que hizo que éste tan exitoso y podemos esperar que aumente aún más. No hay ninguna razón para pensar en que GTA V está en el extremo de la trayectoria.

El hecho es que somos más que los juegos que jugamos, pero no somos ciertamente menos. Los juegos como GTA V ofrecen opciones, cientos y cientos de opciones. A pesar de que un jugador está experimentando este mundo a través de un controlador y una pantalla y personajes de ficción, todavía toma decisiones y cada elección es moral. Cada elección importa. Cada elección es significativa. Cada decisión dice algo acerca de quién es y lo que él valora. Las cosas que le entretienen brillan un poderoso centro de atención en su corazón.

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